Donkey Kong


話說1980年底,任天堂推出了射擊遊戲「Radar Scope」,推出初期在日本頗受歡迎。任天堂紐約子公司Nintendo of America新任總裁荒川實,決定大量引入到紐約。可是,美國玩家似乎並不喜愛這款遊戲,結果數以千計的底板無法賣出,公司陷入財政危機,只好向其岳丈,任天堂總裁山內博求助。山內博為了解決當前危機,決定將未出售的底板改造成另一款遊戲,並且委任公司內的新進遊戲設計師宮本茂負責這項計劃,總工程師橫井軍平負責監督。
最初,宮本茂想開發一套著名卡通人物Popeye、奧妮芙Olive Oyl、布魯圖Bluto等人物為主的遊戲,但是由於版權問題,最後決定開發新的角色人物,以Popeye故事為藍本,創做出木匠、猩猩、女友的三角關係。新遊戲命名為「Donkey Kong」,據宮本茂的訪問中表示,叫做Kong,是因為1933年的電影「King Kong」而來,而Donkey是因為查字典時,以為Donkey就是解作stupid,因此就把大金剛這個角色叫做Donkey Kong。


故事講述Donkey Kong本來是木匠Jumpman所飼養的寵物,因為木匠對牠不好,所以牠逃跑了並捉去了木匠的女友,玩家要控制Jumpman,避開Donkey Kong丟下來的木桶和障礙物,以及從後追來的火球,去拯救其女友,這是第一個以英雄救美式橋段開發的遊戲,在當時來說可以算是非常有創意之作。
這個遊戲被送到紐約之後,原有的3000張Radar Scope底板,其中2000張轉換成Donkey Kong,荒川實更將Jumpman的名字重新命名為「Mario」,女友則命名為「Pauline」。1981年7月開始正式發售,最初大家覺得遊戲有一定難度,而且市場以射擊遊戲為主,對Donkey Kong的銷量抱有懷疑。但很快地,Donkey Kong遊戲深受歡迎,在北美地區取得空前成功,原有的2000套遊戲瞬即沽清,到了1982年6月,就已經售出超過6萬套遊戲,為任天堂賺取過億美元的進賬。
時至今日,Donkey Kong和Mario,已經是家傳戶曉的電玩遊戲角色,Mario成為任天堂的吉祥物,而設計師宮本茂,更被稱為「Mario之父」,其後還創作出多個不朽的經典遊戲作品,對虛擬遊戲世界作出非常巨大的貢獻,去年獲得法國文化部頒贈藝術文化騎士勳章表揚。
標籤: 玩的豆知識
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