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星期一, 5月 18, 2009

Karate Champ

 

「Karate Champ」(日版遊戲名字為「空手道」),是1984年由Technos公司開發,Data East負責發行,遊戲最多可以容許兩位玩家進行對戰,每位玩家各有兩支搖桿,沒有按鈕。利用兩支搖桿移動不同的方向組合,可以使用不同的空手道招式,或者做出格擋、蹲下閃避等動作。剛開始時,會有練習用的關卡,玩家可以先行練習一下搖桿的操控技巧,按照指示做出動作會加分。
遊戲共有十二個關卡,玩家需要控制身穿白色道袍的主角,與身穿紅色道袍的對手進行格鬥對戰。跟現今一般的格鬥遊戲不同,並沒有體力或hit point的計算,而是以空手道對戰的有效技,擊倒對手得點方式進行。遊戲採取三戰兩勝制,先拿兩點者勝,又或者在限定時間完結時,得點較高者獲勝,可進行下一關比賽。每一關卡之間會有bonus stage,包括閃避飛來的物件並將它擊落,將木板踢破,又或者一擊將蠻牛擊倒等。而日本版的bonus stage則跟英文版完全不同。
由於遊戲反應甚佳,因此,於同年推出了續作遊戲「Karate Champ - Player vs Player」(日版遊戲名字為「對戰空手道 美少女青春編」),遊戲玩法基本上相同,電腦的AI則有改進,而對戰的場景則由道場改成街頭,為爭奪美少女而戰。
Karate Champ是最早期的對戰型格鬥類遊戲之一,可以說是現今流行格鬥遊戲的始祖。遊戲裡很多對戰的元素,包括合成語音等,都成為日後對戰遊戲的標準,對遊戲史可謂影響深遠。

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